此苹果非彼苹果
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五分钟创始人兼CEO郜韶飞从开心农场中总结社交游戏设计经验

每次产品上线,对郜韶飞来说都是一次成长。“之前我们花费很多心血去想:为什么这么做玩家会喜欢?游戏上线后就可以通过数据验证当初的设想是高了还是低了?当你的定位找得越来越准的时候,出手就可以更准确,否则就容易出现准备不足的情况。”这位五分钟创始人兼CEO告诉《创业邦》。

聊起以往的经典之作,郜韶飞坦言:“当初没想到《开心农场》会那么牛,后来却又对《开心农场2》的期望值过高,中间的心理落差很大;再后来对《小小战争》的心理预期就找得比较准。”尽管《开心农场》收入指标降得比较早,但用户规模依然蛮大,尤其在腾讯平台上,生命周期已经达到两年,这个出乎郜韶飞意料。

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